Members
34
Joins (30d)
1
Departures (30d)
1
Turnover (30d)
5.9%
Median tenure
1.7y
Avg tenure
2.4y
Member count — last 6 months
Net (30d): +0
About
SOZIALSTRUKTUR UND VERHALTEN IM RUDEL
Wölfe haben ein hochentwickeltes Sozialverhalten und leben in einem Familienverband, in dem es eine klare Sozialstruktur gibt. Die Hauptaufgabe des Rudels ist die Sicherstellung des Überlebens ihrer Art durch eine erfolgreiche Welpenaufzucht, was aber nur möglich ist, wenn genügend Nahrung vorhanden ist. Normalerweise besteht ein Rudel in freier Wildbahn aus den Eltern und deren Nachkommen.
Innerhalb des Rudels gibt es sehr viele Interaktionen, es gibt richtige Begrüssungszeremonielle, wobei die rangniedrigeren Welpen und Jungwölfe ihre ranghöheren Eltern stürmisch begrüssen.
Die Welpen lernen von ihren älteren Geschwistern und ihren Eltern und werden auch von diesen zurechtgewiesen.
Die Leittiere zeigen ihren hohen sozialen Status durch örtliche Positionen, Körperhaltung, Mimik und kleine Gesten.
Der Leitrüde muss nicht der grösste und stärkste Wolf im Rudel sein, sondern er zeichnet sich durch seine Erfahrung, Ruhe und einer gewissen Überlegenheit aus.
Wölfe vermeiden Aggressionen und Kämpfe nach Möglichkeit.
Sie lösen Konflikte innerhalb des Rudels.
Wir beschäftigen uns mit allerlei dingen hier in EVE und niemand hat sich gänzlich auf ein Thema festgelegt.
Vom Welpen bis Alpha Wolf ist alles an Erfahrung vertreten.
Wir haben TS, aber eine Anwesenheitspflicht gibt es dafür nicht.
Im Rudel kann sich jeder mit dem beschäftigen, was er möchte.
Wir haben nur wenige -Richtlinien- von denen wir uns wünschen das man sie einhält.
-Reallife geht immer vor
-Im Rudel ist man nett zueinander
-wer Gankt fliegt
-wer stiehlt darf um Vergebung bitten
Was wir so machen:
-PvE Lvl 1-4 Sicherheit, Verkauf (Transport), Bergbau (eher selten)
-Exploration Kampfanomalien, Auscannen von Kosmischen Signaturen
-Mining vom normalen Erz oder Eis, bis Gas und Ninjamining im WH
-PI / Planetary Interaktion, Produktion von Materialien, BPC, und normalen Zeugs (Muni und Schiffe)
-Incursions
*(ohne Gewähr das immer alles passiert)
http://
Activity
Kills per UTC hour · last 90 days
EU
50.0%
primary
Off-peak
50.0% ·
AU/Asia
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peak
Evening windows (UTC):
AU/Asia evening
EU evening
US evening
Recruitment velocity (12 weeks)
Avg: 0.1/week
New-member retention
Of new joiners from each cohort, the share still in the corp today.
7-day retention
0.0%
cohort: 1
30-day retention
—
no cohort yet
90-day retention
80.0%
cohort: 5
Top recruitment sources (30d)
Whatmak
[VDMK]
+1
joined
Where members went (30d)
No external departure destinations in the last 30 days.
+ 1 to NPC starter corps
Recent joins
Recent departures
Members
Showing 30 of 33 trackedAesculap Nine
Alucard Scourge
Barny Gumbel
Braincorp GER
EdHunter01
Eisengrynd
Eisengrynds
Elti Eiserez
Elti Holzklau
Eztaha Sazas
Frank Wooden
Herbert Tempest
JAR- JAR-BINKS
Jerry Sinclair
Leotrica Crendraven
Milli Eight
Milli Five
Milli Four
Milli Nine
Milli One
Milli Seven
Milli Sixx
Milli Ten
Milli Three
Milli Two
Milli Zero
Mishka Rolti Nimuen
Nainka Izia
Palan
Pogo Joe Johannson
Operating location
Nullsec
54.4%
Wormhole
31.6%
Lowsec
8.9%
Highsec
5.1%
Top regions
Pochven
Pochven
40.4%
Vale of the Silent
Nullsec
21.1%
G-R00031
W-space
19.3%
B-R00008
W-space
10.5%
Essence
Gallente
8.8%
Combat
Ships destroyed
102
Ships lost
132
Danger rating
38%
ISK efficiency
50.1%
Timezone distribution
All-time share
AU/Asia
1.0%
EU
91.2%
RU
2.0%
US East
4.9%
US West
1.0%
Combat profile
ISK destroyed
20.89B
ISK lost
20.79B
Gang ratio
98%
Solo ratio
3.1%
Avg gang size
6.7
Top ships
Jackdaw
Tactical Destroyer
23 kills
Hecate
Tactical Destroyer
15 kills
Punisher
Frigate
13 kills
Eris
Interdictor
11 kills
Kestrel
Frigate
5 kills
Top pilots
Operational hotspots
Thera
G-R00031
11 kills
J161628
B-R00008
6 kills
Vale
Pochven
4 kills
Heydieles
Essence
4 kills
Ala
Pochven
4 kills
Otela
Pochven
3 kills
ARG-3R
Scalding Pass
3 kills
Arvasaras
Pochven
3 kills
ZA0L-U
Vale of the Silent
3 kills
8TPX-N
Vale of the Silent
3 kills
Ship class breakdown
Top 12 of 26
Capsule
16
/
36
Frigate
3
/
16
Cruiser
12
/
5
Combat Battlecruiser
8
/
5
Shuttle
0
/
11
Heavy Assault Cruiser
8
/
2
Destroyer
7
/
2
Interdictor
8
/
1
Corvette
0
/
7
Expedition Frigate
2
/
5
Marauder
3
/
3
Industrial
1
/
3
14 other ship classes
18
/
15
Combat style
Gang size profile
Solo
4
2+
14
5+
37
10+
44
25+
0
50+
0
100+
0
Details
Founded
Aug 10, 2021
Founded and led by
Palan
HQ
Kothe III - Ducia Foundry Mining Outpost
Tax rate
0.0%
War eligible
No
Primary timezone
EU
Primary location
Wormhole
Last active
202603